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logo设计需要多维度的系统常识

      
[ 编辑: 时间:2018-04-19 10:40:41 ]


常识是人类宝贵的财富,古代人用学富五车形容常识丰富,而对于现在的大家,“五车”可能仅需要一个电脑指令。同时,科技的进步使现在的人们处于快节奏的信息过剩,但系统常识又相对匮乏的状态。信息过剩造成的紧迫感,让人们很难有长时间的专注力,也很难有时间去真正的思考,很多常识都处于点状存在。成都logo设计师认为常识的获得、整理、存储、应用与大脑有直接的关系,大脑的记忆形态最初是以点状存在,经过思考、发散、应用等才能连接成线,最终转化为系统的网,也只有多维度的系统常识才能在应用中发挥创造力。

常识决定大家对事物的看法、态度、决定,也最终影响大家得到的结果。设计也同样需要多维度的系统常识,需要常识支撑,更需要通过常识去转换。常识使大家走的更高更远,但常识也对大家有所限定,对事物大家需要持有开放和相对的怀疑态度。宽泛与广义的度不考虑,只考虑大家个人,大家每个个体掌握的常识都是已知,都是有限的,对于未知来说大家也都是无知的。大家的不知道,并不代表不存在,或者说不影响事物的动态过程。面对设计也一样,作为设计师本就应该比大众对于设计的了解更多,但同样也应该明确设计不一定就是自己所了解的那样,或者也许它不仅是这样,同时肯定还有别的样子。

下面大家针对设计,试着用不同的维度与角度去面对和感触。将要说的内容有关于设计,但不代表设计就只是如此,只是希翼通过以下内容,能使大家从自己出发,抛开定义,概念,经验等已知内容从新发散和思考,从新去感触设计。

人类学家称:人类任何行为的本质都是为了解决问题,设计也不例外,是为了解决问题而存在的。比如说:包装设计解决的是产品的封装、运输、陈列、展示、推销等问题;装修设计解决的是空间布局、功能划分、合理居住的问题。所有的设计都一样,最终的结果都是解决某种问题,或者说满足某种需求。是否能够解决问题或满足需求,也可以作为对于设计的一个评判标准,任何设计的成果,无论如何美轮美奂、如何节省成本、如何爱不释手,如果不能解决问题都是失败的设计,毕竟中看不中用等于是没用。

所以作为成都logo设计师,需要放下自我更多去面对需求。大到一座建筑一栋楼,小到一张海报一个卡片,都需要解决各自针对的问题。项目方在面对大家的作品时总会有这样那样的反馈,比如,经常有设计师说客户太lou了,一是标志拉大,二是产品图片放大,三是把标志和产品图片再放大。为什么不想想,客户只是希翼消费者看到他是谁,卖什么产品。设计是手段和方法,传达才是最终的目的,要不为什么叫视觉传达。客户需要传达的结果,不是设计的过程。如果不能解决传达的问题,那么对于客户来说,一年的经验和十年的经验同样都是一文不值。

具体解决什么问题,如何解决问题,在后续的章节里会有详细的举例和发散。

人创造物,物服务于人,设计最终会从物转换到人。就现阶段来看设计更多是对物的塑造,在当下更是发展到了极致,前面有提到物的总和的问题,加上商业的深度介入,设计不但要创造物,还要负起培养人们“恋物”的责任。拿手机来说,一个不够,买两个,两个不够怎么办,那就半年换一个。这是商业和设计共同的结果,也和上一个时期整个社会对于物的匮乏有关,属于历史原因,同时也是人对于物的需求所引发的。任何富庶的国度资源都是匮乏的,事实上国家近年来在资源等方面已经不断的加大力度,再加上人们从陌生到经历之后也一定会更加理性。(相关阅读:成都logo设计如何构图为好


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